被驱逐:生存城市建设,季节决定你城镇的命运
被放逐,来自 Shining Rock Software,将一群被流放的旅行者置于严酷的荒野中,目标是社区生存而非征服。游戏要求玩家通过季节循环、公民生命周期和以物易物的经济而非货币来管理食物、温暖和健康。大多数建筑从一开始就可以使用,让定居点以任何顺序发展。喜欢仔细的城市建设者和生存模拟的粉丝们,如果享受缓慢、高风险的规划,将会在这里找到专注的管理挑战。
Banished 是什么样的游戏?
Banished 是一款以生存为重心的策略城市建设游戏,要求你将一小群流亡者引导成一个运作良好的定居点。游戏中没有科技树或货币;主要循环是资源分配和维护,每个公民都很重要,失败的收成或严酷的冬天可能导致一个城镇的崩溃。设计上创造了持续的紧张感,因为生存依赖于自然节奏,而不是敌人遭遇。
季节和人口机制如何影响游戏玩法?
游戏将日常工作与长期周期联系起来,使得储备和住房成为中心规划问题。关键系统包括季节管理和公民生命周期,这两者迫使你提前数年进行规划。典型任务包括
- 收集和耕作以维持食品储备
- 收集冬季的柴火和工具
- 管理住房,以便年轻成年人能够组成新的家庭
游戏的视觉和声音效果如何?
游戏的呈现支持一种克制的、富有氛围的基调,而不是视觉盛宴,玩家在描述游戏的紧张感时常常提到这一点。技术要求针对 Windows 桌面设置,最低配置包括 2.0 GHz 双核 CPU、512 MB RAM 和兼容 DirectX 9.0c 的显卡。游戏的专注美学与其单开发者的起源相一致,使体验具有一致的视觉和设计声音。
是什么让你在第一次游戏后还想再来?
重玩兴趣来自生存挑战和游戏的开放建筑顺序,而不是脚本化目标。开发者发布了一个模组工具包,活跃的模组社区制作了大型扩展,例如添加建筑和资源的模组。这些社区添加内容延长了游戏时间,而基础游戏则因每张地图的节奏和定居选择产生不同的失败模式和新兴故事而奖励重复游戏。
总之,专注于患者规划者的选择,但有一个警告
Banished因其集中设计和生存紧张而获得了经典的崇拜声誉,这一地位在其在Steam上的非常积极的玩家反馈中得到了体现。这款游戏适合那些喜欢缓慢、深思熟虑的资源管理和高风险管理的玩家。评论家最初指出,有限的终局多样性是一个权衡,因此寻求广阔的后期游戏系统的玩家在长期承诺之前应该考虑这一点。